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1.アイテムを持たせる参考 対象が「宮廷」であるアイテム一覧 2.感情を持たせる 3.支配者3.1支配者専用強化 3.1支配者専用弱点 4.カテゴリ毎の専用強化4.1.鬼族専用強化 4.2.妖精専用強化 4.3.魔獣専用強化 4.4.異形専用強化 4.5.死霊専用強化 4.6.人間専用強化 4.7.呪物専用強化 4.8.天使専用強化 4.9.深人専用強化 5.不確定モンスター 6.モンスターにトラップを設置する 7.巨怪 8.交錯迷宮の中部屋、大部屋でHPアップ 9.眷属 10.ゾンビ化 11.ルームパーツ ここではモンスターの強化方法を紹介する。 通常のモンスターでは物足りない宮廷に対抗する方法で悩んでいるGMにお勧め。 1.アイテムを持たせる アイテムを持たせることで、モンスターを手軽に強化する。 [強壮剤]でHP+5するだけで、驚くほど強くなるだろう。 モンスターはアイテムの所持数が2個しかない点に注意(人間カテゴリは3個まで) アイテムスロットではなく所持数なのでアイテムスロットを2つ消費するようなアイテムでも所持数さえ規定値以下なら自由に装備できる。(例・【小鬼】に【大剣】と【蒸気甲冑】を装備させる等) コモンアイテム:1個装備するごとに配置LV+1(コモンアイテム、列強アイテム) レアアイテム:1個装備するごとに配置LV+3(レアアイテム、列強アイテム) 素材:好きな組み合わせで10個装備するごとに配置LV+1 対象が「宮廷」であるものは使用すると効果が「宮廷側にしか出ない」ので注意。 大殺階域p31の「宮廷の読み替え」にて「宮廷」を「自軍全員」に読み替えてよいのは「スキルのみ」である。 (制作者のtwitterで読み替えが可能との言及があったがエラッタやルールブックへの記載はない) 参考 対象が「宮廷」であるアイテム一覧 [住民台帳][お弁当][担架][フルコース][科学調味料][旗][星の欠片][地図][ブルーリボン][剥製][王妃の鏡][蓄音器][カメラ][視肉][聖杯] モンスターが所持することに意味がありそうなのは[聖杯]と[星の欠片]。[星の欠片]をモンスターが装備していると宮廷側のみの 射撃戦用武器の攻撃可能エリアの裁定に有利に働くのはやっぱりおかしい気もするが。 2.感情を持たせる モンスターから好きな対象へ、好きな感情を持たせる。 宮廷の前衛に《敵意》もたせてダメージ増加したり、 自軍モンスターに《好意》持たせて【合体攻撃】や【かばう】の効率増加や、 協調行動が可能になる。 鉄砲魚の【援護射撃】など、《好意》を追加しないと意味のないものもある。 任意の対象への任意の《感情》2点ごとに配置LV+1 3.支配者 マップの支配者に指定することで、様々な強化が可能になる。 支配者は迷宮に1体までしか配置できないので注意。 また、特筆する点として、故意に弱体化させることで配置LVを下げることが可能。 ※セッション中に弱点に関する情報を必ず得られる展開を用意すること 3.1支配者専用強化 〔武勇〕+1ごとに配置LV+1 射程+1ごとに配置LV+2(最大+2まで) 威力+1D6ごとに配置LV+1(最大+2D6まで) 《回避》+1ごとに配置LV+1 最大《HP》&現在《HP》+LV×5ごとに配置LV+2(1回だけ) 支配者スキル13種1つ修得ごとに配置LV+3(支配者スキル)【絶対存在】(修得制限:LV2以上) 【畏怖】(修得制限:LV3以上) 【八面六臂】(修得制限:LV4以上) 【迷宮災厄】(修得制限:LV5以上) 【疫病禍】(修得制限:LV6以上) 【黒の魔宴】(修得制限:LV7以上) 【悪夢の洗礼】(修得制限:LV8以上) 【鬼神の構え】(修得制限:LV9以上) 【伏魔殿】(修得制限:LV10以上) 【覚醒】(修得制限:LV11以上) 【神域】(修得制限:LV12以上) 【煉獄】(修得制限:LV13以上) 【上帝】(修得制限:LV14以上) 3.1支配者専用弱点 天敵前世の因縁:配置LV-2 縁者:配置LV-2 毒:配置LV-(1+毒の種類数) 不可触:配置LV-5 迷核想核:配置LV-3 魂核:配置LV-5 分裂核:配置LV-6 分神星幽体:配置LV-4 封印状態;配置LV-(封印したスキル数) 制限時間:配置LV-8 4.カテゴリ毎の専用強化 モンスターのカテゴリ毎に、専用強化スキルや専用の強化設定が存在する。 これを修得させることで、単純な強化や新たなコンボが可能になる。 4.1.鬼族専用強化 専用眷属4種 専用スキル4種1つ修得ごとに配置LV+1【仲間を呼ぶ】(修得制限:LV1以上、名前に「小鬼」が含まれていること) 【受け身】(修得制限:LV1以上、名前に「小鬼」が含まれていること) 【恨み百万】(修得制限:LV2以上、名前に「小鬼」が含まれていること) 【鬼力】(修得制限:LV3以上、名前に「小鬼」が含まれていること) 4.2.妖精専用強化 妖精階MAP(全妖精の配置LV+1、HP+5、星術、召喚、妖精スキルから1種修得) 専用スキル6種1つ修得ごとに配置LV+1【お隣さん】(修得制限:LV1以上) 【悪戯】(修得制限:LV1以上) 【妖精細工】(修得制限:LV2以上) 【邪魔】(修得制限:LV2以上) 【神隠し】(修得制限:LV3以上) 【妖精の騎行】(修得制限:LV4以上) 4.3.魔獣専用強化 ドラゴン専用強化6種いずれか1つ修得で配置LV+1 専用スキル6種1つ修得ごとに配置LV+1【鋭い爪】(修得制限:LV1以上) 【野生】(修得制限:LV1以上) 【スタミナ】(修得制限:LV2以上) 【美獣乱舞】(修得制限:LV3以上) 【食らいつく】(修得制限:LV4以上) 【逆上】(修得制限:LV5以上) 4.4.異形専用強化 専用スキル10種1つ修得ごとに配置LV+1【魔法妨害】(修得制限:LV1以上) 【悪夢】(修得制限:LV1以上) 【自殺爆弾】(修得制限:LV2以上) 【産み付け】(修得制限:LV2以上) 【影絵】(修得制限:LV3以上) 【○○奉仕】(修得制限:LV3以上) 【仕込み杖】(修得制限:LV41以上) 【飛沫】(修得制限:LV5以上) 【ものまね】(修得制限:LV6以上) 【抱腹絶倒】(修得制限:LV7以上) 4.5.死霊専用強化 専用スキル7種1つ修得ごとに配置LV+1【死者の眠り】(修得制限:LV1以上) 【死ねない体】(修得制限:LV1以上) 【死の接吻】(修得制限:LV2以上) 【恐怖】(修得制限:LV2以上) 【夜獣の騒乱】(修得制限:LV3以上) 【霧の衣】(修得制限:LV4以上) 【死の舞踏】(修得制限:LV8以上) 4.6.人間専用強化 クラス、ジョブ取得一般ジョブなら配置LV+3、上級ジョブなら配置LV+6 クラスなら配置LV+3 1シナリオに最大宮廷人数×1体まで配置可能 クラススキル、ジョブスキル及びそのジョブのスキルグループからLV×1/5個修得 配下取得配置LV+1、【化神】とは別にLV体の《配下》を獲得 1シナリオに最大1体まで配置可能 専用スキル6種1つ修得ごとに配置LV+1【共喰い】(修得制限:LV1以上) 【からめ手】(修得制限:LV3以上) 【来訪者】(修得制限:LV4以上) 【肉の盾】(修得制限:LV5以上) 【略奪】(修得制限:LV7以上) 【伝説】(修得制限:LV10以上) 4.7.呪物専用強化 主人持ち配置LV+1、威力+1、特殊行動3種(変形、合体、暴走)使用可能 主人と同一の部屋に配置すること 主人の配置LV+2、主人は『狡猾』かつ3大魔法か【呪物指揮】修得していること 主人は1シナリオに最大1体、主人持ちは1シナリオに最大宮廷人数×1体まで配置可能 主人が死亡または行動不能になると主人持ち全員が行動できない 専用スキル4種1つ修得ごとに配置LV+1【時計仕掛け】(修得制限:LV1以上) 【不意打ち】(修得制限:LV2以上) 【器物の反乱】(修得制限:LV3以上) 【加速】(修得制限:LV4以上) 4.8.天使専用強化 変身配置LV+1、【大食漢】【美形】【熱血】【色気】【好きこそ上手】【ナルシスト】【節約】のいずれか1種修得 変身中は人間カテゴリの不確定名のモンスターとして扱われる。 変身中はモンスタースキル全て未修得(【人類の敵】以外) 変身解除するとHP全回復、全バッドステータス回復、自分が受けている好きなスキル効果解除 信仰による回復自分を信仰しているキャラが部屋にいる場合、サイクル終了時に《HP》2D6回復or《気力》+1 配置LV変更なし(自分を信仰しているキャラの配置コストは別) 専用スキル7種1つ修得ごとに配置LV+1【グリゴーリー】(修得制限:LV2以上) 【風斬り羽】(修得制限:LV3以上) 【エノク語】(修得制限:LV4以上) 【神風】(修得制限:LV5以上) 【光輪】(修得制限:LV6以上) 【天罰】(修得制限:LV8以上) 【光翼】(修得制限:LV10以上) 4.9.深人専用強化 融合配置LV+1、好きなアドバンススキル、クラススキル、ジョブスキルから1種修得 支援行動で融合分離判定に成功されると未修得になり、LV×1D6ダメージを受ける 融合中は人間カテゴリの不確定名のモンスターとして扱われる。 供物部屋の誰かが支援行動で素材1個消費すると《HP》1D6回復 供物に使用可能な素材はその深人の素材欄にあるもののみ 配置LV変更なし(素材入手のコストは別) 専用スキル7種1つ修得ごとに配置LV+1【イアイア】(修得制限:LV3以上) 【深きもの】(修得制限:LV3以上) 【水鬼】(修得制限:LV5以上) 【深淵】(修得制限:LV6以上) 【触手】(修得制限:LV7以上) 【繁殖】(修得制限:LV9以上) 【祟り神】(修得制限:LV11以上) 5.不確定モンスター モンスターの情報を非公開にし、モンスターデータの閲覧を禁止できる。 《回避》がわからないから作戦判定の目標値も不明だし、 HPもわからないからあと何点ダメージを与えれば倒せるかわからない。 更にどいつが厄介なスキル持っていて、どれが危険なモンスターなのかもわからない。 この「宮廷の《希望》調整を封じる」能力は非常に強力だ。 配置LVは上昇しないが、配置できる部屋数は1シナリオに宮廷の平均LVまで モンスターのカテゴリは公開する 不確定でも同一モンスターがどれかはわかる 不確定でも、HPが半減したタイミングはわかる(具体的な数値は教えない) 不確定でも、使用したスキルはわかる(逆に言うと、使用されるまでわからない) 知名度判定か【怪物学】に成功されると、そのモンスターのデータが公開される 6.モンスターにトラップを設置する イベント型のトラップをモンスターに設置して、接触発動を狙う。 逆に友好的なモンスターに未発見発動のトラップを仕込んでおく手もある。 モンスターの配置LVは変わらないが、トラップの配置LVは消費する 7.巨怪 モンスターを巨怪化することで行動回数を増加する。HPは増えないので注意。 2部位なら配置LV+1、回避-1 3部位なら配置LV+3、回避-2 4部位なら配置LV+5、回避-3 8.交錯迷宮の中部屋、大部屋でHPアップ 交錯迷宮の中部屋や大部屋に配置したモンスターは、HP+5できる。 配置LVに影響ないのでガンガン使用したい。 中部屋なら1種類のモンスターだけHP+5 大部屋なら2種類のモンスターにHP+5(同じモンスターを選択してHP+10も可能) 9.眷属 眷属になることで、配置LVに影響なく加護を得られる。(眷属) 流儀を守らないと加護を失うことに注意。 10.ゾンビ化 死霊以外のモンスターをゾンビにすることで、どんなモンスターでも【死ねない体】持ちにできる。 配置LV+1、性格が『愚か』に変更、【死ねない体】修得、カテゴリが死霊に変更 名前の頭に「ゾンビ」がつくようになる。 1シナリオに最大宮廷人数×2体まで配置可能 死霊モンスターを更にゾンビ化することはできない 支配者が死霊カテゴリである必要がある(ゾンビモンスターが支配者でも良い) 11.ルームパーツ 特別な処理を行なうことにより様々な利害を得る 各ルームパーツごとに様々な条件がありPCにも利益のある場合がある。 ダンジョンの部屋作成のアイデアノートとしても優秀。効果が極めて強力なものもあるので使用の際は注意。 合計: - 今日: - 昨日: -
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説明 スキルレベル ボウガンの特殊弾と弓の竜の一矢の威力があがる。 Lv1 ボウガンの特殊弾と弓の竜の一矢の威力が1.1倍 Lv2 ボウガンの特殊弾と弓の竜の一矢の威力が1.2倍 効果詳細・解説 物理威力1.2倍 なんとなく剛射にも乗りそうなスキル名… 特"定"射撃強化という名前で 過去にあったのは曲射の強化スキル でもカズヤにしか乗りません 職人向け構成カズヤ特化するなら必須 専らカズヤ愛好家向けのスキルである 色々あってカズヤ特化はゆうたにも大人気 そしてゆうた人気の結果嫌う人もいるけど 1スロ余った際に付けられるスキルでもあるよ そういえば貫通弾・竜の一矢強化ってのもあったような…? 防具 頭 胴 腕 腰 脚 ダンテ α テオ αβ ゼノ α α ジャナフ α αβ ※上位装備のみ ※赤色はLv2 護石 特射の護石Ⅱ(護石Lv2まで) 装飾品 特射珠【1】(レア度7) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンセプト 宝石強化システムNPC 詳細仕様 対応状況 コメント コンセプト 宝石の有用性を高めるために 「宝石強化システム」を導入いたします。 「宝石強化システム」では同じ等級の宝石5つを使用し、 使用した等級より1ランク上の宝石を1つ獲得できるシステムとなります。 宝石強化システムNPC 河南省洛陽城「細工師」(105,250)より「宝石合成」コマンド 詳細仕様 同じ等級の宝石を5つセットし合成すると、セットした等級の1ランク上の宝石が1つランダムで生成されます。 同じ等級の宝石であれば違う種類の宝石5つでも、同じ種類の宝石5つでも合成することが可能です。 5つ以上の宝石をセットすると合成が出来ませんのでご注意ください。 宝石強化はある一定の確率で成功と失敗があります。 失敗した場合はセットした宝石は全て消滅いたします。 1級品、特級品を強化することはできませんのでご留意ください。 対応状況 2013年7月17日 情報の掲載・導入 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toho/pages/3125.html
Re - サークル:BubbleRecords Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Moon Rise Again Pastry 東方永夜抄 竹取飛翔 [07 52] 02 Crew breeze Pastry 東方文花帖 風神少女 [06 40] 03 APORO FLYER Pastry 東方永夜抄 千年幻想郷 [08 42] 04 Bloodstained Dance Party Pastry 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [06 30] 05 Nuclear Warhead Pastry 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 [07 38] 06 Welcome to Ghost town Pastry 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [07 08] 07 MIND EYE Pastry 東方地霊殿 少女さとり [08 09] 詳細 博麗神社例大祭6(2009/3/8)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,200円(税込) レビュー 名前 コメント
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+ 確率強化の仕様 確率強化とは「皇帝特権」に代表される一定の確率で強化が成功/失敗するスキル/宝具。 成否が安定しない代わりに、成功さえすれば強力な効果を得られるものが多い。 確率強化のスキル・宝具の使用者が「強化成功率アップ」効果を受けると成功率を上げ、確定させることが可能。 現状では確率強化スキルと強化成功率アップの両方を持つサーヴァントは確率が60%~85%ばかりのため、スキルレベル次第で確実に効果を受けることが出来るようになる。 ただしそれは自身の確率強化スキルを確定にさせるには充分な倍率ということであり、他者に付与した時は足りないこともある。 例外的にクロエは成功率アップは持っているが確率強化スキルは持っておらず、イリヤとシトナイとイリヤ〔水着〕のみが対象で、上昇量はスキルレベルに関わらず一定。 スキル・概念礼装・指令紋章には「被強化成功率アップ」効果を持つものが存在する。 こちらは確率強化のスキル・宝具の効果対象者が受けると成功率が上がる。 「皇帝特権」等は自身が効果使用者&効果対象者なのでどちらの効果でも恩恵を受けられる。 ”確率で付与”と記載されていない通常のスキル・宝具の強化効果であっても、ほとんどは成功率100%で計算が行われている。 回数制の「強化成功率アップ/ダウン」「被強化成功率アップ/ダウン」は確率でない強化時も1回としてカウントされて消費される。 【注意点】 強化成功率アップは「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を上げる」効果。 例えば蘭陵王の「勢い破竹の如し」レベル10を自分に使った場合「魔性の貌」の成功率は60%+40%で100%=確定で成功となり、 自分以外に使うと60%のまま。 蘭陵王と美遊とカラミティ・ジェーンは対象が単体のため、使用する対象には気を付ける必要がある。 被強化成功率アップは、「その効果を受けているサーヴァントが受ける強化の成功率を上げる」効果。確率は強化成功率アップと加算になる。 例えばアンデルセンが深窓の麗人を装備して宝具を使用しても、確率が上昇するのは自身への強化のみ。 全体に確率強化のバフをばら撒くタイプのサーヴァントには不向き。 前述のように羅竜の面のような回数性の成功率アップは次に受ける強化全てが対象であり、それが確率強化スキルか否かを問わない。 なので次に受けた強化が確率強化スキルでない場合は無駄に消費され、成功率アップ効果が消えてしまうので注意しよう。 フィンの「女難の美/華麗奔放」、アストルフォの「理性蒸発」、概念礼装の死霊魔術のような「強化自体は確定で成功し、効果の発動がランダム」な効果は成功率アップの対象とならない。 強化成功率ダウンは「その効果を受けているサーヴァントが受ける強化の成功率を下げる」効果と「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を下げる」効果が混在している。 (オベロンのクラススキルの〔マーリン〕に対しての強化成功率ダウンのみ「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を下げる」効果。) 通常のスキルなどの確定の強化は確率100%なので倍率分の数値下がった確率強化になる。一部の確定の強化(*1)は確率500%で影響がないものも存在する。 強化成功率ダウンの倍率の強化成功率アップを付与することで確定に戻すことも可能。 ただし森長可の強化成功率ダウンの倍率は非常に大きいので、無理矢理成功率を上げるメリットは薄い。 強化成功率アップ効果のあるスキル Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 剣 4 蘭陵王 勢い破竹の如し(CT5~7) 単体 1T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 ラクシュミー・バーイー グワーリヤルの抵抗(CT7~9) 全体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 弓 5 ニコラ・テスラ テスラコイル(CT5~7) 全体 3T 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 4 クロエ・フォン・アインツベルン キス魔(CT6~8) 全体〔イリヤ〕 3T 30 カラミティ・ジェーン 極星よ道を示せ B(CT5~7) 単体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 騎 5 オジマンディアス 太陽神の加護(CT6~8) 全体 1T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 術 4 美遊・エーデルフェルト 神稚児の願い(CT6~8) 単体 3T 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 被強化成功率アップ効果のあるスキル Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 槍 5 スカサハ 原初のルーン(CT6~8) 単体 1T 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 讐 5 ニトクリス〔オルタ〕 冥府神の裁定(CT7~9) 全体 1T 40 Class Rare Name クラススキル名 Range Turn Effect 術 5 ミス・クレーン 道具作成(衣) 全体 - 10 被強化成功率アップ効果のある概念礼装 Rare Name Cost 上昇値 最大解放 2 同調 3 3% [5%] 3 深窓の麗人 5 10% [15%] 4 クイーンズ・ドリーム 9 10% [15%] 4 張角の絆礼装 9 - 味方全体[20%] 被強化成功率アップ効果のある指令紋章 Rare Name Range Turn Effect 4 羅竜の面 自身 2T 20% 強化成功率ダウン効果のあるスキル・宝具 Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 剣 3 フェルグス・マック・ロイ 反骨の相 B(*2)(CT5~7) 自身・被 3T 50 狂 3 呂布奉先 反骨の相 B(*3)(CT5~7) 自身・被 3T 50 森長可 精神汚染(兇) B(CT6~8) 自身・被 3T 100 讐 5 ニトクリス〔オルタ〕 冥府神の裁定(CT7~9) 敵全体・被 1T 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Class Rare Name クラススキル名 Range Turn Effect 詐 5 オベロン ??? 味方全体・使〔マーリン〕 - 20 Class Rare Name 宝具名 Range Turn Effect Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 槍 4 エリザベート・バートリー 鮮血魔嬢 E+ 敵全体・被 3T 20
https://w.atwiki.jp/crazytower/pages/15.html
エレベーター-ジュエルによって強化していくと移動速度が上がる。ラッキースロット時などに重宝する。 LV1-グレー色 ※画像募集 必要ジュエル-初期状態 体感スピード-遅い(10階の往復何秒かなど具体的な情報募集中) Lv2-ブロンズ色 ※画像募集 必要ジュエル-100 体感スピード-普通(10階の往復何秒かなど具体的な情報募集中) Lv3-ゴールド色 ※画像募集 必要ジュエル-250 体感スピード-??(10階の往復何秒かなど具体的な情報募集中) コメント一覧 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/106.html
パーツ名 効果 売却価格 備考 ブースター 移動力+1 10000 基本的には特機用 メガブースター 移動力+2 25000 基本的には特機用。運搬用に戦艦に付ける手も アポジモーター 移動力+1 運動性+5 15000 運動性が上がるのはオマケと考えよう サーボモーター 運動性+5 5000 付けたところで気休め程度 バイオセンサー 運動性+20 10000 放置気味の回避系の機体が強制出撃する時に 高性能スラスター 運動性+25 15000 ひらめきを習得しないパイロットの機体に チョバムアーマー 最大HP+500 装甲+100 10000 放置気味の防御系の機体が強制出撃する時に ハイブリッドアーマー 最大HP+1000 装甲+150 15000 基本的には特機用 オリハルコニウム 最大HP+1000 装甲+200 20000 基本的には特機用 Z.O.アーマー 最大HP+1500 装甲+250 25000 基本的には特機用 テスラ・ドライブ 移動タイプ空を得る。機体・武器の地形適応を空Aにする。 30000 元から空Sの機体につけると無駄がない テスラ・ドライブS 移動力+1、移動タイプ空を得る。機体・武器の地形適応を空Sにする。 35000 空Sが付くため、攻撃力も補強される スラスターモジュール 機体・武器の地形適応を宇宙Sにする。 10000 宇宙Sの効果で攻撃力も向上 防塵装置 機体・武器の地形適応を陸Sにする。移動タイプ陸を得る。(空中専用機に個別コマンド「地上」が現れる) 10000 基本的には空中戦用の機体に スクリューモジュール 移動タイプ海を得る。機体・武器の地形適応を海Sにする。 10000 移動タイプが陸のみの機体用。ビーム兵器が主力の機体に。 A-アダプター 機体・武器の地形適応を全てAにする。 25000 グルンガストやOG1のハガネに付けるとガストランダー形態や魚雷が使いやすくなる S-アダプター 機体・武器の地形適応を全てSにする。 30000 移動タイプが優秀な機体に。攻撃力も上昇 ハイパージャマー 特殊能力「分身」をつける。 20000 気迫持ちの機体につけると速効性が高い。特機も回避可能に デュアルセンサー 命中率10%上昇。 10000 無いよりマシ程度。中盤以降はまとめて装備 マルチセンサー 命中率20%上昇。 15000 必中を覚えないパイロット用 高性能照準機 命中率30%上昇。 20000 必中を覚えないパイロット用 T-LINKセンサー 命中率40%上昇。 25000 必中を覚えないパイロット用 高性能レーダー マップ兵器及び射程1以外の武器の射程が1上昇。 20000 重要武器が射程1の機体には不適 一撃必殺の心得 クリティカル補正が20%上昇。 15000 スロットに余裕のある機体用 リペアキット HPを全回復。使い捨て。 5000 使わないなら入手後即売りするといい。資金源 プロペラントタンク ENを全回復。使い捨て。 5000 使わないなら入手後即売りするといい。資金源 カートリッジ 全弾数を全回復。使い捨て。 5000 使わないなら入手後即売りするといい。資金源 スーパーリペアキット HP、EN、全弾数を全回復。使い捨て。 10000 使わないなら入手後即売りするといい。資金源 SPドリンク 精神ポイントを50回復。使い捨て。 8000 使わないなら入手後即売りするといい。資金源 SSPドリンク 精神ポイントを全回復。使い捨て。 15000 使わないなら入手後即売りするといい。資金源 高性能電子頭脳 移動力+2、運動性+25、射程+1、命中率20%上昇。 40000 基本的には長射程・高機動力の機体向け 勇者の印 装甲+200、運動性+25、命中率30%上昇。 30000 隠し強化パーツ 鋼の魂 装甲+250、運動性+30、命中率35%上昇。 35000 隠し強化パーツ 大型ジェネレーター 最大EN+50 10000 EN回復機能を持つ機体と相性が良い メガジェネレーター 最大EN+100 15000 EN回復機能を持つ機体と相性が良い ギガジェネレーター 最大EN+200 20000 SRXなどEN消費の激しい機体に ソーラーパネル ターン開始時にENが最大値の10%回復する。 15000 小規模のEN消費が頻発する機体に ビームコート 特殊能力「ビームコート」をつける。(ビームのダメージを900軽減。消費EN5) 10000 付けたところで気休め程度。資金源 ABフィールド 特殊能力「ABフィールド」をつける。(ビームのダメージを1200軽減。消費EN10) 12000 実用レベルではあるがEN消費が大きい。資金源 G・ウォール 特殊能力「G・ウォール」をつける。(全属性ダメージを800まで無効。消費EN5) 15000 簡単に破られるので不要。資金源 G・テリトリー 特殊能力「G・テリトリー」をつける。(全属性ダメージを1800まで無効。消費EN15) 18000 鉄壁持ちとは相性がいいがEN消費が痛い。資金源 ハチマキ 出撃時に気力+5 15000 1ターン目からツインを組ませたい機体に。ある意味大激励用 ねじりハチマキ 出撃時に気力+10 20000 1ターン目からツインを組ませたい機体に。ある意味大激励用
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1167.html
JMA0530(MODEL U) 強化型ウォドム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42100 620 XL 17600 166 35 27 21 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 対空バルカン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 連装大型ミサイル 4000 18 0 2~4 射撃 80% 15% 対艦用ビーム砲 6000 28 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% 対艦用ビーム砲 6500 45 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 毎ターンHPを5%自動回復。 開発元 開発元 4 ウォドム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ウァッド 2 フラット 3 ウォドム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『∀ガンダム』 敵にすると強くて魅力的だが、サイズが大きいため自分で使うのには躊躇する機体。 名前の通り強化型なので、ビームキャノンと攻撃力のステータスが上昇。
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/550.html
《騎射強化》[一般]Improved Mounted Archery 君は乗騎の背にあって、大地の上に立つかのように遠隔攻撃を行なうことができる。 前提条件: 〈騎乗〉技能1ランク以上、《騎射》、《騎乗戦闘》。 利益: 君の乗騎が2倍移動をしている時に遠隔武器を使うことで君がこうむるペナルティは無視される。また、君の乗騎が疾走している時に遠隔武器を使うペナルティは-4から-2に軽減される。君は君の乗騎が移動しているどの時点でも攻撃を行なうことができる。 特殊: ファイターは《騎射強化》をファイター・ボーナス特技として選ぶことができる。 出典: 『戦士大全』p.97 関連項目 特技
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各パーツを最大強化(Lv20)した場合のLv1の値からの上昇値 頭パーツ 耐久+100 命中+100 胴パーツ 耐久+100 回避+100 武器パーツ 攻撃+200 レアリティによっては強化途中の増え方が違いますが、最大強化すると全て同じ値だけ増えます。 パーツを最大強化(Lv20)に改造するまでにかかるCP Lv1~3 CP100 Lv4~8 CP250 Lv9~13 CP500 Lv14~20 CP1000 クリティカル強化無しで10950CP必要 実際には改造キットや改造キットGマイスターセット等でもっと低く抑えられる。 ↓(要検証)確定情報ではありません。 各パーツをシンクロ最大強化(Lv50)した場合のLv1の値からの上昇値 頭パーツ 耐久+200 命中+200 胴パーツ 耐久+200 回避+200 武器パーツ 攻撃+400 レアリティによっては強化途中の増え方が違いますが、最大強化すると全て同じ値だけ増えます。 パーツをシンクロ最大強化(Lv50)に改造するまでにかかるCP Lv21~25 CP10000 Lv26~30 CP15000 Lv31~35 CP20000 Lv36~40 CP30000 Lv41~45 CP40000 Lv46~50 CP50000